程式碼:
void setup(){
size(850, 500);
}
int userJ=9, userI=5;
float userX, userY;
int waterN=0;
int []waterJ=new int[100];
int []waterI=new int[100];
void draw(){
background(#92AD28);
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<17;j++){
if( (j-i)%2 ==0) fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(j*50, i*50,50 , 50);
}
}
fill(255,0,0); ellipse(userJ*50+25, userI*50+25, 50, 50);
for(int i=0; i<waterN; i++){
fill(#93E1F7) ; ellipse(waterJ[i]*50+25, waterI[i]*50+25, 30 , 30);
}
}
void keyPressed(){
if(keyCode==LEFT) userJ--;
if(keyCode==RIGHT) userJ++;
if(keyCode==UP) userI--;
if(keyCode==DOWN) userI++;
if(key==' ') {waterI[waterN]=userI; waterJ[waterN]=userJ; waterN++;}
}
鱷魚咬咬
程式碼:
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
background(255);
fill(0,155,0); ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++){
fill(255); rect(110+i*30, 200, 30, 30);
if(110+i*30 < mouseX && mouseX < 110+i*30+30 &&
200< mouseY && mouseY < 200+30){
fill(0); rect(110+i*30, 200 ,30 ,30);
}
}
for(int i=0; i<9; i++){
fill(255); rect(110+i*30, 300, 30, 30);
if(110+i*30 < mouseX && mouseX <110+i*30+30 &&
300< mouseY && mouseY < 300+30){
fill(0); rect(110+i*30, 300, 30, 30);
}
}
}
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