1.運用陣列產生更多豬,以及有各別碰撞條件
PImage imgbird,imgpig;
float birdX=400,birdY=300;
float birdVX=0,birdVY=0;
float birdAX=0,birdAY=0;
float [][]pigX=new float[5][4];
float [][]pigY=new float[5][4];
boolean [][]pigalive=new boolean[5][4];
void setup(){
size(800,600);
imgbird=loadImage("bird.png");
imgpig=loadImage("pig.png");
imageMode(CENTER);
for(int i=0;i<5;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
pigX[i][j]=700-i*100;pigY[i][j]=100+j*100;pigalive[i][j]=true;
}
}
}
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<5;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
if(dist(pigX[i][j],pigY[i][j],birdX,birdY)<100) pigalive[i][j]=false;
if(pigalive[i][j]) image(imgpig,pigX[i][j],pigY[i][j],100,100);
}
}
image(imgbird,birdX,birdY,100,100);
line(birdX,birdY,400,300);
birdX+=birdVX;
birdY+=birdVY;
if(birdX<50){birdX=50;birdVX=-birdVX;}
if(birdX>width-50){birdX=width-50;birdVX=-birdVX;}
if(birdY<50){birdY=50;birdVY=-birdVY;}
if(birdY>height-50){birdY=height-50;birdVY=-birdVY;}
birdVX+=birdAX;
birdVY+=birdAY;
birdVX*=0.98;
birdVY*=0.98;
}
void mouseDragged(){
birdX=mouseX;
birdY=mouseY;
birdVX=birdVY=birdAX=birdAY=0;
}
void mouseReleased(){
birdVX=(400-mouseX)/10.0;
birdVY=(300-mouseY)/10.0;
birdAY=0.98;
}
二、製作音樂盒
(1)第一版本-sound資料庫
1.如果processing資料庫沒有sound資料庫

速寫本>引用庫文件>添加庫文件
2.搜尋sound並選取點擊install安裝

sound有綠色勾勾就是ok了
3.點選文件>範例程序

4.點選sound資料庫裡的程式範例兩下
5.sound資料庫的示範程式碼
6.把sound主要程式碼應用過來,並把mario.mp3拉近這個程式,播放即可有聲音。
(1)第二版本-Minim資料庫
1.如果processing資料庫沒有minim資料庫

2.搜尋sound並選取minim點擊install安裝

3.在C:\Users\user\Documents\Processing\libraries\minim\examples\AudioPlayer\loop裡,有Minim的範例程式-loop.pde
4.minim資料庫的範例程式
5.把minim主要程式碼應用過來,並把mario.mp3拉近這個程式,播放即可有聲音。
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