爆爆王
void setup()
{
size(850,500);
}
void draw()
{
background(#92AD28);
noStroke();
for(int x=0;x<17;x++)
{
for(int y=0;y<10;y++)
{
if((x-y)%2==0) fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(x*50,y*50,50,50);
}
}
}
void setup()
{
size(850,500);
}
int userJ=9,userI=5;
float userX,userY;
void draw()
{
background(#92AD28);
noStroke();
for(int i=0;i<10;i++)
{
for(int j=0;j<17;j++)
{
if((j-i)%2==0) fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(j*50,i*50,50,50);
}
}
fill(255,0,0);
ellipse(userJ*50+25,userI*50+25,50,50);
}
void keyPressed()
{
if(keyCode==LEFT)userJ--;
if(keyCode==RIGHT)userJ++;
if(keyCode==UP)userI--;
if(keyCode==DOWN)userI++;
}
void setup()
{
size(850,500);
}
int userJ=9,userI=5;
float userX,userY;
int waterN=0;
int[]waterJ=new int[100];
int[]waterI=new int[100];
void draw()
{
background(#92AD28);
noStroke();
for(int i=0;i<10;i++)
{
for(int j=0;j<17;j++)
{
if((j-i)%2==0) fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(j*50,i*50,50,50);
}
}
fill(255,0,0);
ellipse(userJ*50+25,userI*50+25,50,50);
for(int i=0;i<waterN;i++)
{
fill(#93E1F7);
ellipse(waterJ[i]*50+25,waterI[i]*50+25,30,30);
}
}
void keyPressed()
{
if(keyCode==LEFT)userJ--;
if(keyCode==RIGHT)userJ++;
if(keyCode==UP)userI--;
if(keyCode==DOWN)userI++;
if(key==' '){waterI[waterN]=userI; waterJ[waterN]=userJ; waterN++; }
}
鱷魚咬手指
void setup()
{
size(500,500);
}
void draw()
{
background(255);
fill(0,155,0);
ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,200,30,30);
}
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,300,30,30);
}
}
}
畫出壞的牙齒:
int bad=0;
int[] all=new int[18];//{0,-1,0,0,0,0,1,0,0,0,.......}
void setup()
{
size(500,500);
bad = int(random(18));
println(bad);
}
void draw()
{
background(255);
fill(0,155,0);
ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,200,30,30);
}
if(bad==i){fill(255,0,0);rect(110+i*30,200,30,30);}
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,300,30,30);
}
if(bad==i+9){fill(255,0,0);rect(110+i*30,300,30,30);}
}
}
消除牙齒:
int bad=0;
int[] all=new int[18];//{0,-1,0,0,0,0,1,0,0,0,.......}
void setup()
{
size(500,500);
bad = int(random(18));
println(bad);
}
boolean bGameOver=false;
void draw()
{
if(bGameOver)
{
background(255,0,0);
return;
}
background(255);
fill(0,155,0);
ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++)
{
if(all[i]==-1) continue;
fill(255);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(mousePressed && all[i]!=1) all[i]=-1;
if(mousePressed && all[i]==1) bGameOver=true;
}
//if(bad==i){fill(255,0,0);rect(110+i*30,200,30,30);}
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
if(all[i+9]==-1) continue;
fill(255);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(mousePressed && all[i+9]!=1) all[i+9]=-1;
if(mousePressed && all[i+9]==1) bGameOver=true;
}
//if(bad==i+9){fill(255,0,0);rect(110+i*30,300,30,30);}
}
}
void setup()
{
size(500,500);
}
void draw()
{
background(255);
fill(0,155,0);
ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,200,30,30);
}
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,300,30,30);
}
}
}
畫出壞的牙齒:
int bad=0;
int[] all=new int[18];//{0,-1,0,0,0,0,1,0,0,0,.......}
void setup()
{
size(500,500);
bad = int(random(18));
println(bad);
}
void draw()
{
background(255);
fill(0,155,0);
ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,200,30,30);
}
if(bad==i){fill(255,0,0);rect(110+i*30,200,30,30);}
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,300,30,30);
}
if(bad==i+9){fill(255,0,0);rect(110+i*30,300,30,30);}
}
}
消除牙齒:
int bad=0;
int[] all=new int[18];//{0,-1,0,0,0,0,1,0,0,0,.......}
void setup()
{
size(500,500);
bad = int(random(18));
println(bad);
}
boolean bGameOver=false;
void draw()
{
if(bGameOver)
{
background(255,0,0);
return;
}
background(255);
fill(0,155,0);
ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++)
{
if(all[i]==-1) continue;
fill(255);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(mousePressed && all[i]!=1) all[i]=-1;
if(mousePressed && all[i]==1) bGameOver=true;
}
//if(bad==i){fill(255,0,0);rect(110+i*30,200,30,30);}
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
if(all[i+9]==-1) continue;
fill(255);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(mousePressed && all[i+9]!=1) all[i+9]=-1;
if(mousePressed && all[i+9]==1) bGameOver=true;
}
//if(bad==i+9){fill(255,0,0);rect(110+i*30,300,30,30);}
}
}
畫出壞的牙齒:

int bad=0;
int[] all=new int[18];//{0,-1,0,0,0,0,1,0,0,0,.......}
void setup()
{
size(500,500);
bad = int(random(18));
println(bad);
}
void draw()
{
background(255);
fill(0,155,0);
ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,200,30,30);
}
if(bad==i){fill(255,0,0);rect(110+i*30,200,30,30);}
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,300,30,30);
}
if(bad==i+9){fill(255,0,0);rect(110+i*30,300,30,30);}
}
}
消除牙齒:

int bad=0;
int[] all=new int[18];//{0,-1,0,0,0,0,1,0,0,0,.......}
void setup()
{
size(500,500);
bad = int(random(18));
println(bad);
}
boolean bGameOver=false;
void draw()
{
if(bGameOver)
{
background(255,0,0);
return;
}
background(255);
fill(0,155,0);
ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++)
{
if(all[i]==-1) continue;
fill(255);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(mousePressed && all[i]!=1) all[i]=-1;
if(mousePressed && all[i]==1) bGameOver=true;
}
//if(bad==i){fill(255,0,0);rect(110+i*30,200,30,30);}
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
if(all[i+9]==-1) continue;
fill(255);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(mousePressed && all[i+9]!=1) all[i+9]=-1;
if(mousePressed && all[i+9]==1) bGameOver=true;
}
//if(bad==i+9){fill(255,0,0);rect(110+i*30,300,30,30);}
}
}




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