2017年10月23日 星期一

week06

製作爆爆王遊戲

void setup(){
  size(500,500);
}
int userJ=9,userI=5;
float userX ,userY;
int waterN=0;
int []waterJ=new int [100];
int []waterI=new int [100];
void draw(){
  background(#92AD28);
  noStroke();
  for(int i=0;i<17;i++){
    for(int j=0;j<10;j++){
      if( (j-i)%2 ==0) fill(#7E9819);
      else fill(#92AD28);
      rect(j*50,i*50,50,50);
    }
  }
  fill(255,0,0);ellipse(userJ*50+25,userI*50+25,50,50);
  for(int i=0;i<waterN;i++){
    fill(#93E1F7); ellipse(waterJ[i]*50+25,waterI[i]*50+25,30,30);
  }
}
void keyPressed(){
  if(keyCode==LEFT) userJ--;
  if(keyCode==RIGHT) userJ++;
  if(keyCode==UP) userI--;
  if(keyCode==DOWN) userI++;
  if(key==' '){
    waterI[waterN]=userI;waterJ[waterN]=userJ;waterN++;
  }
}




第二個遊戲是
鱷魚咬咬
void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  background(255);
  fill(0,155,0);ellipse(250,250,300,300);
  for(int i=0;i<9;i++){
    fill(255); rect(110+i*30,200,30,30);
    if(110+i*30<mouseY && mouseY < 110+i*30+30 &&
      200 < mouseY && mouseY <200+30){
        fill(0);rect(110+i*30,200,30,30);
      }
    }
    for(int i=0;i<9;i++){
      fill(255);rect(110+i*30,300,30,30);
      if(110+i*30<mouseY && mouseY <100+i*30+30 &&
        300 < mouseY && mouseY <300+30){
        fill(0);rect(110+i*30,300,30,30);
      }
    }
  }










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