期中作品試做(三)
➤加入音樂
程式碼:
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer player;
void setup(){
minim=new Minim(this);
player=minim.loadFile("music.mp3",2048);
player.play();
player.loop();
}
➤滑鼠事件
- 拖曳
void mouseDragged(){
if(stage==1){
int i=int((mouseY-100)/20);
int j=int((mouseX-100)/20);
touch[j][i]=1;
if(touch[j][i]==1 && puzzle[j][i]==0 && dist(j,i,(pmouseX-100)/20,(pmouseY-100)/20)>1/20) count--;
}
}
2.按壓
void mousePressed(){
//場景為關卡遊戲時
if(stage==1){
int i=int((mouseY-100)/20);
int j=int((mouseX-100)/20);
touch[j][i]=1;
if(puzzle[j][i]==0 && touch[j][i]==1)count--;
if(count==0){}
}
//場景為GameOver畫面時
if(stage==2) {
stage=0;
count=10;
bad=0;
for(int i=0;i<20;i++){
for(int j=0;j<20;j++){
touch[i][j]=0;
check[i][j]=0;
}
}
}
}
➤鍵盤按鍵
1.製作場景的 切換: 按下k鍵跳到遊戲畫面2.關卡進行 當玩家過關後 可以按鍵盤右鍵到下一關卡繼續遊戲
或是案左鍵到之前關卡在玩一次。
重新觸碰和檢查陣列--> touch[][]=0; check[][]=0
➤初始設定
1.拼圖陣列puzzle 2.觸碰陣列 touch 3.檢查陣列check 都設定為20*20大小
4.關卡level(總共有6關)5.生命條count(容許錯誤次數)6.場景stage
7.bad錯誤次數 8.六張過關圖和一張背景圖PImage img1...imgBack 匯入圖片 ex➜img1=loadImage("a1.jpg");
➤畫圖﹑
- 在開始畫面做設計: 1.放入背景圖 並訂好大小
2.文字大小、顏色和內容
textSize(); fill(); text("內容",x位置,y位置);
- 在關卡1的畫面設定: 1.背景圖 並訂好大小
2.做生命的計次顯示 文字大小、顏色和內容➜ count
3.畫遊戲時的格子
選取格子時沒有選到 就顯示背景顏色(白)
若有選取格子但不是答案的格子 就顯示紅色
若有選取格子且是答案的格子 就顯示深灰色
- 畫格子旁的數字 (作為遊戲時的猜測答案的格子)分為行跟列
- 沒有生命時跳到GameOver畫面 if(count<0) stage=2;
- 檢查系統 : 對於答案和玩家所選的格子存放在check陣列中
若check陣列長度和答案不一樣 就會bad++若check陣列長度和答案一樣 就可以顯示過關畫面
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