大眼睛---眼睛跟著滑鼠動
射泡泡
1.使用現來輔助球的路線
2.給球速度會再線附近飄移
void setup()
{
size(400,800);
}
float ballX=200,ballY=600;
float ballVX=0,ballVY=0;
float angle=0;
void draw()
{
background(0,128,0);
fill(#FA9703);ellipse(200,600,100,100);///橘色地帶
line(mouseX,mouseY,200,600);
fill(#F9FA03);ellipse(ballX,ballY,30,30); ///黃色球
angle=atan2(mouseY-600,mouseX-200); ///計算滑鼠跟黃色球的角度
ballX+=ballVX;
ballY+=ballVY;
}
void mouseMoved() ///球會跟著滑鼠移動
{
ballX=200+50*cos(angle);
ballY=600+50*sin(angle);
}
void mousePressed() ///滑鼠按下後給速度發射
{
ballVX=cos(angle);
ballVY=sin(angle);
}
3.發出多個球
程式碼
void setup()
{
size(400,800);
}
float []ballX=new float[10];
float []ballY=new float[10];
float []ballVX=new float[10];
float []ballVY=new float[10];
float []angle=new float[10];
int now=0;
void draw()
{
background(0,128,0);
fill(#FA9703);ellipse(200,600,100,100);
/// line(mouseX,mouseY,200,600);
for(int i=0;i<10;i++){
fill(#F9FA03);ellipse(ballX[i],ballY[i],30,30);
ballX[i]+=ballVX[i];
ballY[i]+=ballVY[i];
}
angle[now]=atan2(mouseY-600,mouseX-200);
}
void mouseMoved()
{
ballX[now]=200+50*cos(angle[now]);
ballY[now]=600+50*sin(angle[now]);
}
void mousePressed()
{
ballVX[now]=cos(angle[now]);
ballVY[now]=sin(angle[now]);
now++;
}
4.做敵人
--改善球會飄移,在滑鼠移動的球速度設定0
--setup裡產生敵人
--畫圖做判斷
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