【利用Processing】
*做出轉動大眼睛*
基本應用介紹
1.1先用輔助線,找出眼睛一棟位置是否和滑鼠一樣
程式碼:
void setup(){
size(400,400); //視窗初始化大小
}
void draw(){
background(128);
strokeWeight(20); //筆刷粗度大小
ellipse(100,200,180,360); //右眼睛
ellipse(300,200,180,360); //左眼睛
ellipse(100,200,10,10); //右眼珠
ellipse(300,200,10,10); //左眼珠
line(mouseX,mouseY,100,200); //畫一條線連結右眼睛
line(mouseX,mouseY,300,200); //畫一條線連結左眼睛
}
1.2去除輔助線,改用atan寫法
程式碼:
void setup(){
size(800,800);
}
void draw(){
background(128);
strokeWeight(20);
ellipse(100,200,180,360);
ellipse(300,200,180,360);
//ellipse(100,200,10,10);
//ellipse(300,200,10,10);
//line(mouseX,mouseY,100,200);
//line(mouseX,mouseY,300,200);
float angle1=atan2((mouseY-200)/2,mouseX-300); //角度=atan2(分子/分母)
float newX1=300+100*cos(angle1)/2; //右眼珠的X移動半徑大小
float newY1=200+200*sin(angle1)/2; //右眼珠的Y移動半徑大小
ellipse(newX1,newY1,10,10);
float angle2=atan2((mouseY-200)/2,mouseX-100); //角度=atan2(分子/分母)
float newX2=100+100*cos(angle2)/2; //左眼珠的X移動半徑大小
float newY2=200+200*sin(angle2)/2; //左眼珠的X移動半徑大小
ellipse(newX2,newY2,10,10);
}
2.射擊泡泡遊戲概念
2.1線可隨著滑鼠移動增長,球粘著滑鼠移動
程式碼:
void setup(){
size(800,800);
}
void draw(){
background(0,212,0);
fill(#6ED1CB);ellipse(200,600,100,100);
line(mouseX,mouseY,200,600);
float angle=atan2(mouseY-600,mouseX-200);
fill(#C47CC9);ellipse(200+50*cos(angle),600+50*sin(angle),30,30);
}
2.2可自由發射,當滑鼠移動,球會自動歸位
程式碼:
void setup(){
size(400,800);
}
float ballX=200,ballY=600;
float ballVX=0,ballVY=0;
float angle=0;
void draw(){
background(0,128,0);
fill(#6ED1CB);ellipse(200,600,100,100);
line(mouseX,mouseY,200,600);
fill(#C47CC9);ellipse(ballX,ballY,30,30);
angle=atan2(mouseY-600,mouseX-200);
ballX+=ballVX;
ballY+=ballVY;
}
void mouseMoved(){
ballX=200+50*cos(angle);
ballY=600+50*sin(angle);
}
void mousePressed(){
ballVX=cos(angle);
ballVY=sin(angle);
}
程式碼:
void setup(){
size(400,800);
}
float [] ballX=new float[10]; //初始化設定X軸10顆球
float [] ballY=new float[10]; //初始化設定Y軸10顆球
float [] ballVX=new float[10]; //初始化設定X軸10個球的速度
float [] ballVY=new float[10]; //初始化設定Y軸10個球的速度
float [] angle=new float[10]; // 初始化設定10顆球的角度
int now=0; //now which ball is it
void draw(){
background(0,128,0);
fill(#6ED1CB);ellipse(200,600,100,100);
for(int i=0;i<10;i++){
fill(#C47CC9);ellipse(ballX[i],ballY[i],30,30);
ballX[i]+=ballVX[i]; ballY[i]+=ballVY[i];
}
angle[now]=atan2(mouseY-600,mouseX-200);
}
void mouseMoved(){
ballX[now]=200+50*cos(angle[now]); ballY[now]=600+50*sin(angle[now]);
}
void mousePressed(){
ballVX[now]=cos(angle[now]); ballVY[now]=sin(angle[now]);
now++;
}
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