✎會跟著滑鼠移動的大眼睛(xeyes)
void setup(){size(800,800);
}
void draw(){
background(128);
strokeWeight(20);
ellipse(100,200,180,360);
ellipse(300,200,180,360);
float angle1=atan2((mouseY-200)/2,mouseX-300); //反過來的tangent,用來計算角度
float newX1=300+100*cos(angle1)/2;
float newY1=200+200*sin(angle1)/2;
ellipse(newX1,newY1,10,10);
float angle2=atan2((mouseY-200)/2,mouseX-100); //反過來的tangent,用來計算角度
float newX2=100+100*cos(angle2)/2;
float newY2=200+200*sin(angle2)/2;
ellipse(newX2,newY2,10,10);
}
✎泡泡消消樂
👀可以發射出球
void setup(){size(400,800);
}
float ballX=200,ballY=600;
float ballVX=0,ballVY=0;
float angle=0;
void draw(){
background(0,128,0);
fill(#FFBE81);
ellipse(200,600,100,100);
line(mouseX,mouseY,200,600);
fill(#FFFB81);
ellipse(ballX,ballY,30,30);
angle=atan2(mouseY-600,mouseX-200);
ballX+=ballVX;
ballY+=ballVY;
}
void mouseMoved(){ //滑鼠移動
ballX=200+50*cos(angle);
ballY=600+50*sin(angle);
}
void mousePressed(){
ballVX=cos(angle);
ballVY=sin(angle);
}
👀利用陣列存角度、位置、速度(此版本第10顆子彈會當掉)
void setup(){size(400,800);
}
float []ballX=new float [10];
float []ballY=new float [10];
float []ballVX=new float [10];
float []ballVY=new float [10];
float []angle=new float [10];
int now=0;
void draw(){
background(0,128,0);
fill(#FFBE81);
ellipse(200,600,100,100);
for(int i=0;i<10;i++){
fill(#FFFB81);
ellipse(ballX[i],ballY[i],30,30);
ballX[i]+=ballVX[i];
ballY[i]+=ballVY[i];
}
angle[now]=atan2(mouseY-600,mouseX-200); //反過來的tangent,用來計算角度
}
void mouseMoved(){
ballX[now]=200+50*cos(angle[now]);
ballY[now]=600+50*sin(angle[now]);
}
void mousePressed(){
ballVX[now]=cos(angle[now]);
ballVY[now]=sin(angle[now]);
now++;
}
按下左上角的三角形或Ctrl+R,即可執行看結果
👀加上目標以及第10顆不會當機
void setup(){size(400,800);
for(int i=0;i<20;i++){
badDead[i]=false;
badX[i]=random(0-300,400+300);
badY[i]=random(-2000,0);
badVX[i]=-(badX[i]-200)/300;
badVY[i]=-(badY[i]-600)/300;
}
}
float []ballX=new float [10];
float []ballY=new float [10];
float []ballVX=new float [10];
float []ballVY=new float [10];
float []angle=new float [10];
float []badX=new float [20];
float []badY=new float [20];
float []badVX=new float [20];
float []badVY=new float [20];
boolean []badDead=new boolean[20];
int now=0;
boolean bGameover=false;
void draw(){
//顯示文字
if(bGameover){
text("Game Over",200,500);
return;
}
background(0,128,0);
fill(#FFBE81);
ellipse(200,600,100,100);
for(int i=0;i<10;i++){
fill(#FFFB81);
ellipse(ballX[i],ballY[i],30,30);
ballX[i]+=ballVX[i];
ballY[i]+=ballVY[i];
for(int j=0;j<20;j++){
if(badDead[j]==false && dist(ballX[i],ballY[i],badX[j],badY[j])<30){
badDead[j]=true;
}
}
}
for(int i=0;i<20;i++){
if(badDead[i]==false){
fill(255,0,0);
ellipse(badX[i],badY[i],30,30);
badX[i]+=badVX[i];
badY[i]+=badVY[i];
if(dist(badX[i],badY[i],200,600)<65) bGameover=true;
}
}
angle[now]=atan2(mouseY-600,mouseX-200);
}
void mouseMoved(){
ballX[now]=200+50*cos(angle[now]);
ballY[now]=600+50*sin(angle[now]);
ballVX[now]=0;ballVY[now]=0;
}
void mousePressed(){
ballVX[now]=cos(angle[now]);
ballVY[now]=sin(angle[now]);
now++;
if(now>=10) now=0;
}
按下左上角的三角形或Ctrl+R,即可執行看結果












沒有留言:
張貼留言