●爆爆王
Step1:
void setup(){
size(850,500);
}
void draw(){
background(#92AD28);
noStroke();
for(int x=0;x<17;x++){
for(int y=0;y<10;y++){
if((x-y)%2==0)fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(x*50,y*50,50,50);
}
}
}
Step2:
float userX,userY;
void draw(){
background(#92AD28);
noStroke();
for(int x=0;x<17;x++){
for(int y=0;y<10;y++){
if((x-y)%2==0)fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(x*50,y*50,50,50);
}
}
fill(255,0,0);ellipse(userJ*50+25,userI*50+25,50,50);
}
void keyPressed(){
if(keyCode==LEFT)userJ--;
if(keyCode==RIGHT)userJ++;
if(keyCode==UP)userI--;
if(keyCode==DOWN)userI++;
}
Step3:
void setup(){
size(850,500);
}
int userJ=9,userI=5;
float userX,userY;
int waterN=0;
int []waterJ=new int[100];
int []waterI=new int[100];
void draw(){
background(#92AD28);
noStroke();
for(int i=0;i<17;i++){
for(int j=0;j<10;j++){
if((j-i)%2==0)fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(j*50,i*50,50,50);
}
}
fill(255,0,0);ellipse(userJ*50+25,userI*50+25,50,50);
for(int i=0;i<waterN;i++){
fill(#93E1F7);ellipse(waterJ[i]*50+25,waterI[i]*50+25,30,30);
}
}
void keyPressed(){
if(keyCode==LEFT)userJ--;
if(keyCode==RIGHT)userJ++;
if(keyCode==UP)userI--;
if(keyCode==DOWN)userI++;
if(key==' '){waterI[waterN]=userI; waterJ[waterN]=userJ; waterN++;
}
}
●鱷魚咬咬
Step1:
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
background(255);
fill(0,155,0);ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30){
fill(0);rect(110+i*30,200,30,30);
}
}
for(int i=0;i<9;i++){
fill(255);rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30){
fill(0);rect(110+i*30,300,30,30);
}
}
}
Step2:
int bad=0;
void setup(){
size(500,500);
bad= int(random(18));
println(bad);
}
void draw(){
background(255);
fill(0,155,0);ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++){
fill(255);rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30){
fill(0);rect(110+i*30,200,30,30);
}
if(bad==i){fill(255,0,0);rect(110+i*30,200,30,30);}
}
for(int i=0;i<9;i++){
fill(255);rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30){
fill(0);rect(110+i*30,300,30,30);
}
if(bad==i+9){fill(255,0,0);rect(110+i*30,300,30,30);}
}
}
Step2:有分失敗狀況和遊玩選擇狀況圖
int bad=0;
int [] all=new int [18];
void setup(){
size(500,500);
bad= int(random(18)); all[bad]=1;
println(bad);
}
boolean bGameOver=false;
void draw(){
if(bGameOver){
background(255,0,0);
return;
}
background(255);
fill(0,155,0);ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++){
if(all[i]==-1)continue;
fill(255);rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30){
fill(0);rect(110+i*30,200,30,30);
if(mousePressed && all[i]!=1) all[i]=-1;
if(mousePressed && all[i]==1) bGameOver=true;
}
//if(bad==i){fill(255,0,0);rect(110+i*30,200,30,30);}
}
for(int i=0;i<9;i++){
if(all[i+9]==-1)continue;
fill(255);rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30){
fill(0);rect(110+i*30,300,30,30);
if(mousePressed && all[i+9]!=1) all[i+9]=-1;
if(mousePressed && all[i+9]==1) bGameOver=true;
}
//if(bad==i+9){fill(255,0,0);rect(110+i*30,300,30,30);}
}
}
●射擊人物移動遊戲
Step1:
沒有留言:
張貼留言