1.畫出棋盤
void setup(){
size(850,500);
}
int userJ=9,userI=5;
int waterN=0;
int []waterJ=new int [100];
int []waterI=new int [100];
void draw(){
background(#95FF03);
noStroke();
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<17;j++){
if((j-i)%2==0) fill(#05F717);
else fill(#95FF03);
rect(j*50,i*50,50,50);
}
}
2.畫出主角(紅點)
fill(255,0,0);ellipse(userJ*50+25,userI*50+25,50,50);
for(int i=0;i<waterN;i++){
fill(#03B9FF);ellipse(waterJ[i]*50+25,waterI[i]*50+25,30,30);
3.操作
void keyPressed(){
if(keyCode==LEFT) userJ--;
if(keyCode==RIGHT) userJ++;
if(keyCode==UP) userI--;
if(keyCode==DOWN) userI++;
if(key==' '){waterI[waterN]=userI;waterJ[waterN]=userJ;waterN++;}
}
4.鱷魚上下排牙齒(滑鼠停在牙齒上時反黑)
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
background(255);
fill(0,155,0);ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++){
fill(255);rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 &&
200<mouseY && mouseY <200+30){
fill(0);rect(110+i*30,200,30,30);
}
}
for(int i=0;i<9;i++){
fill(255);rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 &&
300<mouseY && mouseY <300+30){
fill(0);rect(110+i*30,300,30,30);
}
}
}
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