*先將爆爆王背景畫出來

*程式碼
void setup(){
size(850,500);
}
void draw(){
background(#92AD28);
noStroke();
for(int x=0;x<17;x++){
for(int y=0;y<10;y++){
if((x-y)%2==0) fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(x*50,y*50,50,50);
}
}
}
*增加玩家人物,且能用鍵盤上下左右

*程式碼
void setup(){
size(850,500);
}
int userJ=9,userI=5;
float userX,userY;
void draw(){
background(#92AD28);
noStroke();
for(int x=0;x<17;x++){
for(int y=0;y<10;y++){
if((x-y)%2==0) fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(x*50,y*50,50,50);
}
}
fill(255,0,0);ellipse(userJ*50+25,userI*50+25,50,50);
}
void keyPressed(){
if(keyCode==LEFT) userJ--;
if(keyCode==RIGHT) userJ++;
if(keyCode==UP) userI--;
if(keyCode==DOWN) userI++;
}
*只要按下空白鍵就能放水球

*程式碼
void setup(){
size(850,500);
}
int userJ=9,userI=5;
float userX,userY;
int waterN=0;
int []waterJ=new int[100];
int []waterI=new int[100];
void draw(){
background(#92AD28);
noStroke();
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<17;j++){
if((j-i)%2==0) fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(j*50,i*50,50,50);
}
}
fill(255,0,0);ellipse(userJ*50+25,userI*50+25,50,50);
for(int i=0;i<waterN;i++){
fill(#93E1F7); ellipse(waterJ[i]*50+25,waterI[i]*50+25,30,30);
}
}
void keyPressed(){
if(keyCode==LEFT) userJ--;
if(keyCode==RIGHT) userJ++;
if(keyCode==UP) userI--;
if(keyCode==DOWN) userI++;
if(key==' '){ waterI[waterN]=userI; waterJ[waterN]=userJ; waterN++;}
}
二、簡單示範第二組期中作品-鱷魚咬咬遊戲
*簡單畫圓代替鱷魚嘴,畫出上下兩排白牙齒,並設定滑鼠滑過就變蛀牙的黑牙齒

*程式碼
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
background(255);
fill(0,155,0); ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++){
fill(255); rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30 < mouseX && mouseX < 110+i*30+30 && 200 < mouseY && mouseY < 200+30){
fill(0); rect(110+i*30,200,30,30);
}
}
for(int i=0;i<9;i++){
fill(255); rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30){
fill(0);rect(110+i*30,300,30,30);
}
}
}
三、試作自己的期中作品-太鼓達人
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