做出簡易爆爆王
程式碼:
void setup(){
size(850,500);
}
int userJ=9, userI=5;
float userX, userY;
int waterN=0;
int []waterJ=new int[100];
int []waterI=new int[100];
void draw(){
background(#92AD28);
noStroke();
for(int x=0;x<17;x++){
for(int y=0;y<10;y++){
if((x-y)%2 ==0) fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(x*50,y*50,50,50);
}
}
fill(255,0,0); ellipse(userJ*50+25 , userI*50+25, 50,50);
for(int i=0; i<waterN; i++){
fill(#93E1F7); ellipse(userJ*50+25 , userI*50+25, 30,30);
}
}
void keyPressed(){
if(keyCode==LEFT) userJ--;
if(keyCode==RIGHT) userJ++;
if(keyCode==UP) userI--;
if(keyCode==DOWN) userI++;
if(keyCode==' '){ waterI[waterN]=userI; waterJ[waterN]=userJ; waterN++;}
}
size(850,500);
}
int userJ=9, userI=5;
float userX, userY;
int waterN=0;
int []waterJ=new int[100];
int []waterI=new int[100];
void draw(){
background(#92AD28);
noStroke();
for(int x=0;x<17;x++){
for(int y=0;y<10;y++){
if((x-y)%2 ==0) fill(#7E9819);
else fill(#92AD28);
rect(x*50,y*50,50,50);
}
}
fill(255,0,0); ellipse(userJ*50+25 , userI*50+25, 50,50);
for(int i=0; i<waterN; i++){
fill(#93E1F7); ellipse(userJ*50+25 , userI*50+25, 30,30);
}
}
void keyPressed(){
if(keyCode==LEFT) userJ--;
if(keyCode==RIGHT) userJ++;
if(keyCode==UP) userI--;
if(keyCode==DOWN) userI++;
if(keyCode==' '){ waterI[waterN]=userI; waterJ[waterN]=userJ; waterN++;}
}
2.鱷魚咬手指
程式碼:
void setup()
{
size(500,500);
}
void draw()
{
background(255);
fill(0,155,0);
ellipse(250,250,300,300);
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,200,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 200<mouseY && mouseY<200+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,200,30,30);
}
}
for(int i=0;i<9;i++)
{
fill(255);
rect(110+i*30,300,30,30);
if(110+i*30<mouseX && mouseX<110+i*30+30 && 300<mouseY && mouseY<300+30)
{
fill(0);
rect(110+i*30,300,30,30);
}
}
}
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